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转帖|其它|编辑:郝浩|2009-03-31 09:46:53.000|阅读 406 次
概述:如何在 Silverlight下创建,开发图形棋盘问题。
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用 Silverlight 开发围棋在线对弈程序
作者: Neil Chen
第二部分:MVC
为了重用代码,并且开始开发围棋程序的界面控制功能,我们考虑用 MVC 架构来对前面的程序进行一点小的修改,这样方便扩展功能。
首先需要引入几个枚举,以及帮助类:
设计完成之后,我们的 Model, View, Controller
的类图如下:
程序的执行是从 App.xaml.cs 中开始的:
private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
var model = new WeiQiModel();
var controller = new WeiQiController(model);
}
这里创建了 Model 和 Controller 对象,然后在 Controller 的构造函数中,将执行 View 的初始化动作,并将生成的 UserControl 对象赋给 Application.Current.RootVisual,从而达到显示 View 的目的。代码如下:
public class WeiQiController
{
WeiQiView
_view;
WeiQiModel
_model;
public WeiQiController(WeiQiModel model)
{
_model = model;
_view = new WeiQiView(this,
model);
_view.CreateView();
Application.Current.RootVisual =
_view;
model.Init();
}
}
再来看一下 View 的构造函数,在其中,我们对 Model 的一个事件进行了注册。这样,当 Model 中的数据有变化时,可以直接通知 UI 进行更新。
public partial class WeiQiView :
UserControl
{
WeiQiController _controller = null;
WeiQiModel _model = null;
public WeiQiView(WeiQiController controller, WeiQiModel model)
{
_controller = controller;
_model = model;
// 订阅
model 的更新事件以获得
UI 更新的通知
_model.BoardUpdated += new EventHandler<BoardUpdateEventArgs>(_model_BoardUpdated);
}
}
而 View 在响应鼠标点击事件时,进行必要的坐标转换,然后将请求转发给 Controller 处理:
// 棋盘上的鼠标点击事件
void
canvasBoard_MouseLeftButtonDown(object sender,
MouseButtonEventArgs
e)
{
var p =
e.GetPosition(canvasBoard);
// 转换绝对坐标为相对位置信息
Position pos;
pos.X = (int)Math.Round(p.X / cellSize);
pos.Y = (int)Math.Round(p.Y / cellSize);
// 调用
Controller
_controller.ClickOnBoard(pos);
}
另一个转发的例子:
void btnGo_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 游戏开始
_controller.DealCommand("Start");
}
看一下 Controller 中这两个方法的实现:
// 在棋盘上某个位置点击
public void ClickOnBoard(Position pos)
{
if (_model.GameStatus != GameStatus.Started)
return;
_model.SetStone(pos);
}
// 处理命令
public void DealCommand(string command)
{
if (command == "Start")
{
_model.GameStatus = GameStatus.Started;
}
}
可以看到, Controller 调用了 Model 的相应核心逻辑进行处理。而 Model 中目前仅实现了简单的下棋规则判断,还有一些复杂的规则需要继续补充进去。如下列实现:
// 判断某个点是否能落子
//
// 在如下情况下,可能会导致落子失败:
//
1. 坐标出界
//
2. 该位置已有棋子
//
3. 打劫,没有找劫材就提劫。
//
4. 属于自杀,并且不能提取对方的棋子。
private bool CanMove(Stone stone, int
x, int y)
{
// 1. 坐标出界
if (!CheckPosition(x,
y))
return false;
// 2. 该位置已有棋子
if (GetStone(x, y) != Stone.None)
return false;
// 3. 打劫判断
// 4. 自杀判断
// TODO...
return true;
}
到目前为止,程序显示如下:
其他实现细节看代码,这里不列举了。
代码下载:[v0.03]
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